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過去ログ3の表示/非表示 できました。ありがとうございます。 -- pin (2008-03-11 20 42 34) ペイントでは透明化する機能はなかったと思います。 PictBearなどを使って空白部分を消してください。 PictBearではまず「背景からレイヤーへ」をクリックした後、消しゴムツールで消すと透明になります。 また、選択ツールや自動選択ツールを使って、選択範囲を作成→Deleteキー でも透明に出来ます。 -- 管理人 (2008-03-10 01 36 10) できました。ありがとうございます。 もう一つなんですが、アイコンの余白、空洞部分を透明化 はどのようにすればいいのでしょうか? -- pin (2008-03-09 22 48 27) pinさん ペイントでPNGで保存した後、pngquantを使って減色をしてください がんばりまんさん 比率を保ったままリサイズして、左右の余白を増やすしかないと思います -- 管理人 (2008-03-09 02 01 39) 縦長気味のアイコンなどを使用しpspアイコンを作成するとき リサイズをするとつぶれてしまいますよね。何か良い方法はないですか? -- がんばりまん (2008-03-08 21 56 29) 第一層アイコン主体をXPのペイントできちんとサイズ、保存形式を設定したのですが、 ソフトのアイコンの編集で設定するのですがエラーがでてできません。解決方法ご教授お願いします。 -- pin (2008-03-08 21 15 28) プロダクトIDは適当で大丈夫です。ただし、あぷろだにアップする場合は適当なのは避けるべきです アイコンが変わっていないのはアイコン本体のみを指定して、フォーカスアイコンを指定していないからでは? -- 管理人 (2008-03-08 13 43 10) プロダクトIDって適当でも良いんですか? 一応作ってPSPに入れて設定してみたんですが アイコンとかまったく移らず初期の画像やアイコンに なったんですが プロダクトIDが適当でいいのだったら どこが悪いか教えていただけませんか? 管理人さん、よろしくお願いします -- 名無しさんⅡ (2008-03-06 18 16 38) 制作ツールはPCでしか開けません。 DLしたzipを解凍してexeを開けば起動します -- 管理人 (2008-03-02 03 05 39) すいません。下の制作ツールのことです。 -- 名無しさん (2008-03-01 22 03 30) PSPでやってるんですが、どこで開けますか? -- 名無しさん (2008-03-01 22 01 04) 無双OROCHI版の稲姫のカスタムテーマ・プリキュア5のカスタムテーマを作って欲しいです。 -- クレハ (2008-02-29 23 21 27) 名無しさん その聞き方では誰にも理由は分かりませんよ? -- 管理人 (2008-02-08 20 25 17) 製作ツールの開き方が分かりません -- 名無しさん (2008-02-08 17 43 29) 無事WinRARをDLできました pngquantもちゃんと解凍できました またわからないことがあったらその時はよろしくです -- Box (2008-02-01 21 53 19) 管理人さん、返事遅れました;;すみません;; WinRARの件ありがとうございます!! さっそく試してみます!! -- Box (2008-01-30 22 21 05) WinRARはVista対応です シェアウェアですが、期間が過ぎても使えます -- 管理人 (2008-01-26 23 10 16) WinRARはどこにありますかね?? あ、自分のOSはVistaなので… -- Box (2008-01-26 22 49 16) ありがとうございます。 -- 真田 (2008-01-26 22 44 04) フルカラーのようです pngquantで減色したら指定できました 減色したものをここにアップしときました -- 管理人 (2008-01-26 22 38 23) なんかアップ出来なかったんで・・ここに・・ http //sugar310.dip.jp/cgi/upload/source/up9975.png -- 真田 (2008-01-26 22 26 57) わかりませんね・・・ こことかにアップしてもらった方が早く解決できるかもしれません -- 管理人 (2008-01-26 21 49 49) 先ほどの名無しです。 確認しましたがダメでした・・ -- 真田 (2008-01-26 21 25 16) 名無しさん カテゴリ、第1階層アイコンは48*48ですが、第2階層は32*32です。間違えてませんか? Boxさん WinRARで解凍したところ、正常にできました。保存してから開いてますか?私の環境だと、DL時に[開く(O)]ではエラーが出て開けませんでした。 -- 管理人 (2008-01-26 20 10 00) 自分はGIMPを使っています pngquantを使用したいんですけど解凍ができないんです;; 一応解凍レンジを使用してます -- Box (2008-01-26 19 47 24) 第2階層アイコンだけ減色しても使えないのですが・・ -- 名無しさん (2008-01-26 19 07 01) 使用ソフトはなんですか? PictBearでしたら、減色にpngquantを使用してみてください -- 管理人 (2008-01-26 18 59 10) まず絵を描いてぼかしますよね? そして、インディックスカラーにしたら画像が変になるんですけど 何故でしょうか?? -- Box (2008-01-26 16 50 37) ペイントで開いて、ファイル→上書き保存 するだけです。 サイズに気をつけてください。480*272か300*170のBMPです。 管理人の環境はXPなのでVistaでできるかは分かりません -- 管理人 (2008-01-26 00 42 20) Windows付属のペイントで保存すると仕様通りになりますと かいてあったんですがならないんですけどもう少し詳しく おしえてください -- くまプ (2008-01-25 22 59 53) わかりました。やってみます -- くまプ (2008-01-25 22 45 45) ありがとうございます!! やってみます!! -- Box (2008-01-20 02 52 09) イメージのリサイズで縮小→キャンパスのリサイズで真ん中を中心に拡大 このことを言っているのか分からないですが・・・ -- 管理人 (2008-01-20 02 05 57) 管理人さんこの前はありがとうございました。 無事解決しました あの、画像サイズはそのままで アイコン自体を小さくしたいんですが…どうしたらいいでしょうか?? 一応カテゴリーアイコンです 初歩的な質問すみません;;; -- Box (2008-01-19 23 27 22) モバゲーさん 意味不明です ブレさん PictBearなどで、簡単にできると思いますが。壁紙を開いて、その上にアイコンを乗せていけば作れますが、これじゃダメですか? くまプさん 知りません -- 管理人 (2008-01-19 18 50 37) 作る サイトを教えてください -- モバゲー (2008-01-19 16 27 19) プレビューイメージ作りに悪戦苦闘していて・・・ どういったツールでどのように作れば出来上がりますか? よろしければ教えて頂きたいm(_)m -- ブレ (2008-01-18 15 06 46) ここの作品サンプルにあるFFⅦの背景画像はどこでダウンロード できるんですか? -- くまプ (2008-01-17 21 30 13) ↓解決しました。スイマセンでした。 -- へたれ (2008-01-15 23 21 10) カスタムテーマをDLしたんですが、導入方法が分かりません。 教えてください。 -- へたれ (2008-01-15 23 16 47) DLできるところは知りませんが、作ることは出来ます。詳しくは2007-12-23 17 28 55のコメントを見てください -- 管理人 (2008-01-15 14 32 10) 元となるPSPのアイコンは全部最初から書かなければいけないのでしょうか?? もしDLできる場所があったら教えてください -- Box (2008-01-14 20 37 08) 初期のあぷろだに上がっていた、Fireworksで作ったものは綺麗に減色できていたので、Fireworksとかいかがでしょう? -- 管理人 (2008-01-09 23 51 58) 返事遅れてごめんなさい。 フリーソフト以外がいいんですけど・・・。 フォトショップのエレメンタリーとウィンドウズフォトエディターがあります -- m (2008-01-09 20 27 42) pngquantじゃだめですか? -- 管理人 (2008-01-06 13 00 24) GenSakWin以外で減色と似たことは不可能でしょうか?ご指南の程よろしくお願い いたします -- m (2008-01-06 01 25 39) ありがとうございました! -- teuteru (2008-01-05 22 30 01) teuteru さん ファイル→書き出し→メモステ でできますよ -- m (2008-01-05 19 56 53) 質問させて下さい。 公式のテーマ作成でカスタムテーマを作って保存したのですが、 そのあとどのようにして、カスタムテーマをPSPで使うのか わからないです。 よろしくお願いします。 -- teuteru (2008-01-05 15 10 55) ツクリカタワカンネーヨ -- fdzgb (2008-01-05 13 49 31) ありがとうございます。 -- m (2008-01-04 18 47 11) mさん レイヤーウィンドウにある背景を右クリックして[背景からレイヤーへ]をしていないと、不透明部分の選択は出来ません。 また、インデックスカラーの時には透過色を指定していても、不透明部分の選択は出来ません。 -- 管理人 (2008-01-04 00 02 02) またお邪魔します PictBear1.74をダウンロードしたんですが、[ファイル]→インポートがありません・・・。 わかりますか?指南おねがいいたします達人!! -- 名無しさん (2007-12-23 21 52 27) のときの者です。 これからはmとなのります。 PictBear SEでキャンバスのリサイズした後不透明部分の選択ができません。 考えられる理由をいくつか挙げていただけませんか? -- m (2008-01-03 22 51 39) 過去ログ2の表示/非表示 SONYからDLした製作ツールがFW3.80以上とか ほざいたこと言ってるのですが FW3.71でも動作するツールないですかね・・・ -- 名無しさん (2007-12-31 20 20 47) 名無しさんではない 自分で探す努力くらいしてください。 名無しさん 使用ソフトは何ですか?pngquantを使ってみてください -- 管理人 (2007-12-27 14 40 35) psp theme converter 1.0.0.0がダウンロードできるページの URLを教えていただけませんでしょうか(何語でもかまいません)。 -- 名無しさんではない (2007-12-27 09 35 43) 画像変換ソフトで32bitPNGに変換したのですが使えません。8bitや24bitでも同じでした。 Vistaのパソコンだからできないのでしょうか? -- 名無しさん (2007-12-27 00 55 34) ↓に追加。このカスタムテーマを作った人はラジオのアイコンが出る事を予想してデフォルトにラジオのアイコンを指定したのでしょうか?そんな事はないと思うんですが・・・。 -- K (2007-12-25 17 56 23) 「http //psp.themesup.net/data.cgi/0179」です。他のもラジオのアイコンがある3.70用のテーマはありましたがデフォルトに適当なアイコンを指定していただけでした。 -- K (2007-12-25 17 50 53) できればURLを教えていただきたいのですが。 -- 名無しさん (2007-12-25 14 23 30) カスタムテーマ作成には関係がないのですが3.70の時に作られたカスタムテーマに3.80になって追加されたラジオのアイコンがあるんですけど、どうしてですか。常識だったらすいません。 -- K (2007-12-25 13 56 54) psp theme converter 1.0.0.0とかでググるとすぐ手に入ります。中華版ですけど、日本語表示できます(一部中国語) -- 管理人 (2007-12-25 13 03 50) 旧Verのカスタムテーマ作成ツールがダウンロードできるところ があれば教えてください。 -- 名無しさん (2007-12-25 11 33 41) ・・・。やってみます -- 名無しさん (2007-12-23 22 08 57) あ、使うのはPictBear SEです。 -- 管理人 (2007-12-23 22 05 02) またお邪魔します PictBear1.74をダウンロードしたんですが、[ファイル]→インポートがありません・・・。 わかりますか?指南おねがいいたします達人!! -- 名無しさん (2007-12-23 21 52 27) おぉーすごいですね。ものわかりの悪い素人相手に丁寧に説明していただき、ありがとうございました。このサイトは公式より詳しいんじゃないですか(笑)では・・・またお邪魔することがあればその時はお願いします!! -- 名無しさん (2007-12-23 18 12 25) かなり著作権的に危ないのでアップできないですが、探さなくても簡単に手に入れる方法があります。 公式ツールを起動して、アイコンを一つ一つキャプチャする方法です。この方法ではPictBearと、egis Stationにある透明度操作のフィルターを使います。 まず、公式ツールを起動。PictBearの[ファイル]→[インポート]→[スクリーンキャプチャ]で公式ツールのアイコンをキャプチャします。キャプチャしたアイコンを選択ツールを使ってトリミング。レイヤーウィンドウにある背景を右クリックして[背景からレイヤーへ]。[フィルター]→[透明度]→[明るさに応じて透明化]。これをPNGで保存するば完成です。 -- 管理人 (2007-12-23 17 28 55) 要領はわかったんですけど、XMBのデフォルト画像はどこで入手してますか? -- 名無しさん (2007-12-23 12 13 11) XMBの背景にオリジナル画像を使うには、XMBのデフォルト画像と少しだけ画像編集のスキルが必要です。 やり方としては、背景となる画像を作り、その上にXMBのデフォルトを背景に合うように編集し乗せるだけだと思います。レイヤーを上手く使えば簡単にできますが、背景を書くセンスとスキルがないと良い物は出来ません。 PictBearでやるとこんな感じです。 -- 管理人 (2007-12-23 02 28 03) お早い返事ありがとうございます。 そうです。XMBっていうんですね!!知りませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-22 21 52 37) UMDではなくXMBのことですか? -- 管理人 (2007-12-22 21 23 40) 上手く説明できないんですけど、 UMDの初期設定のアイコンにオリジナル画像を合わせた感じのやつはどうつくってるんでしょうか。 http //psp.themesup.net/data.cgi/1421 このかたの作品のようなものです。 -- 名無しさん (2007-12-22 17 29 16) ここのよくある質問を読んで解決しました。 何度もすいません。 -- yoshi (2007-12-21 11 41 38) 今SEでやってみたんですがうまくいけました。 一応思ったとおりの表示になったのでいいのですが、管理人様の言っているpngquantもつかって見たいと思います。 あと、作成した画像をツールに読み込ませたのですが、第一階層アイコンより下のアイコンがテキストファイルへの保存ができず、書き出ししても反映されません。これはツール側のバグなのでしょうか? -- yoshi (2007-12-21 11 29 32) GIMP、PictBear(SE含む)は半透明を持つ8bitPNGには対応していません。 半透明部分を作りたい場合は、GIMPでフルカラーPNGとして保存→pngquantで減色をすると半透明を持つ8bitPNGになります -- 管理人 (2007-12-20 11 36 28) その方法でやると半透明の部分が作れませんでしたが、私が使っていたのはPictBearSEでなく、PictBearだったのでSEにしてやってみます。 -- yoshi (2007-12-19 23 26 38) イメージの[パレット]→[透過色の設定]で透過したい色を指定すればいいと思います -- 管理人 (2007-12-18 20 21 02) 下の質問ですが、プラグインを追加したら読み込めましたが透過背景が黒くなっています。 下のリンクのページのように背景が透過したまま開くというのはどうしたらいいのでしょうか? 何度もすいません。 -- yoshi (2007-12-18 16 47 07) いまGIMPでアイコンを作っているのですが、 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/pages/16.html で紹介されているようにPictBearで透過できるようにしようとするものの開くと、「開けないPNG画像です」と出るのですがどうしたらいいでしょうか。 -- yoshi (2007-12-18 16 23 58) ↓の追記、もしかしたらファイル名が長すぎたのかもしれませんけど一応解決しました -- 名無しさん (2007-12-15 12 46 14) 過去ログ1の表示/非表示 どうもすみません・・・BMP上書きしたはずだったんだけどな・・・(^^; ありがとうございました -- 名無しさん (2007-12-15 12 37 48) よくある質問にもありますが、BMPは念のためにWindows付属のペイントで開いてなにもせずに上書きをしてください。上書きをしたらプレビューイメージとして指定できました。 アップされたファイルはユーザー名が見えていたため削除し、一応ペイントで保存したプレビューイメージをアップしときました。 -- 管理人 (2007-12-14 12 29 10) データと、絵をアップしてみます -- 名無しさん (2007-12-13 20 50 35) その情報だけだとなにが悪いのか解らないです。 http //www42.atwiki.jp/psp_theme/upload/2.html とかにアップしてもらった方が、早く解決できるかもしれません。 -- 管理人 (2007-12-12 22 49 29) プレビューイメージのファイルを300×170で24bitのBMPにして保存しているにもかかわらず、エラーが出るんですがどうしたらいいでしょう? -- 名無しさん (2007-12-12 21 35 48) サイズが大きい場合は壁紙をなくすか、壁紙を軽くするかしかないと思います。 -- 管理人 (2007-12-11 23 10 24) 書き出しを行うと「ファイルサイズが大きすぎます」とエラーが発生してしまいます。 作り直すしかないのでしょうか? -- 0 (2007-12-11 21 27 31) 「アジベさんへ」注意点が参考になると思いますよ。 -- K (2007-12-08 20 55 45) アベシさん プレビューアイコンはpngquantなどで減色したPNGですか?プレビューイメージはWindows付属のペイントで保存したBMPですか? 名無しさん アイコンは描いたことないので、わかりませんがフリーで一番高性能なのはGIMPです。PhotoshopでできることはほぼGIMPで出来ます。 -- 管理人 (2007-12-06 13 37 46) 自分でCGを書きたいんですがなんか良いフリーソフトありませんかね? -- 名無しさん (2007-12-05 20 47 53) すっごく初歩的な質問かもしれないんですが、 コンバーターのプレビューアイコンとプレビューイメージがサイズあわせてもエラーになってしまうんですが、どうしたらいいですか・・・? -- アベシ (2007-12-05 20 35 31) やっとできました。いろいろとありがとうございました。 -- K (2007-12-02 16 15 53) ちょっとわからないです。GenSakWinでA値じゃなくてR値を上げてるとかじゃないですよね・・・。半透明にする必要がないならpngquantを使用してみては? -- 管理人 (2007-12-01 20 54 32) なんどもすいません。背景が透過されているフルカラーPNGは作成できましたがGenSakWinで254色に減色すると背景色、一色になってしまいPictBearで確認するとインデックスカラーになっています。本当になんどもすいません。 -- K (2007-12-01 19 25 54) アイコンをフルカラーBMPに変えて ここで間違ってると思います。昨日も言いましたが、フルカラーでは透過色の指定はできないはずです。インデックスカラーのPNGをPictで開いて、Ctrl+Shift+4でフルカラー化。そして、レイヤーのところに(ないならShift+L)背景というのがあるので、右クリックして[背景からレイヤーへ]を選択してください。次に背景色(透過させたい色)を、色の取得(右クリックも可)で取り、[選択範囲]→[色域指定...]を選択して、背景色を選択してOK。で、指定した色が選択されているのを確認して、Deleteキー。すると、背景が透過されているフルカラーPNGになります。 -- 管理人 (2007-12-01 15 17 47) 下の質問下から2行目の訂正。254色に減色すると背景色、一色になってしまいます。 -- K (2007-12-01 11 35 22) 「透明化、リサイズの済んだ48*48フルカラーのPNGを開きます」と書いてあるのでインデックスカラーPNGのアイコンをフルカラーBMPに変えてJTrimというソフトで過透色を指定したPNGに変えてからPictBearで説明どおりにやってGenSakWinで254色に減色すると背景色になってしまいます。PictBearで確認するとインデックスカラーで過透色は指定されていませんでした。 -- K (2007-12-01 11 32 11) 減色すると過透色、一色になってしまい これはどういう意味ですか?Pictで見ると透過するところはチェック柄になってますか?インデックスカラーではないので透過色は指定できませんよ? -- 管理人 (2007-11-30 20 25 40) フォーカスの作成の事なんですが、「PictBearでフォーカス作成(GenSakWinも使います) 」でGenSakWinで254色に減色すると過透色、一色になってしまいフォーカスが作れません。どうしたらフォーカスを作る事ができますか? -- K (2007-11-30 19 04 54) ほしのあきや頭文字D湾岸など作ってください -- 魔人 (2007-11-28 21 35 08) 感謝です^^ -- 名無しさん (2007-11-26 22 22 33) 語るスレ3にあがってますよ>デフォルトアイコン -- 名無しさん (2007-11-24 23 22 18) あまり関係ないのですが、 PSPの何もカスタムテーマを設定していないときのメニュー画面のアイコンの画像が 取れる場所があったら教えてください お願いします。 -- 名無しさん (2007-11-23 23 54 03) 返信遅れてすいません、ありがとうございましたm(__)m -- 名無しさん (2007-11-21 18 51 23) ヒント:書き出し -- 名無しさん (2007-11-21 02 42 52) すいません、質問させてください 公式のテーマ作成のやつで作り終わったのですが いざ保存しようとしてもテキストファイルになって保存できません どうしたらよいのですか? -- 名無しさん (2007-11-21 00 10 12) ちょっと自分では症状が再現できないので分からないです。他の方法を試してみたらどうですか?インデックスカラーにせずPNGで保存→pngquantで減色→公式ツールで指定。pngquantについては該当ページを参考にしてみてください。 -- 管理人 (2007-11-07 20 04 41) PNGの小さい画像の周りを透明の状態でインデックスカラー(この時レイヤーが・・・・と出てくる)→保存して PSPで表示すると周りが透明ではなく真っ白になってしまいます どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2007-11-07 07 37 46) 開けなくなると言うのは、開こうとするとエラーが出るということですか? あと、状況を詳しく書いてくれるとアドバイスしやすいのですが。GIMPの消しゴムで透過→インデックスカラーPNGで保存→Pictで開く で問題なく開けました。 -- 管理人 (2007-10-28 21 10 54) ひとつ質問です。GIMPでの作成方法の手順どうりにやったんですが、消しゴムで透過するとPictBearで開けなくなります -- 名無しさん (2007-10-28 20 28 16) ヒント:Web用に保存・PNG-8 -- 名無しさん (2007-10-17 22 33 11) 質問いいですか?フォトショップで作ったPNGファイルを公式ツールに入れて、プレビューすると画像がぐちゃぐちゃになってしまうんですけど。これは?・・・・ -- 名無しさん (2007-10-17 15 34 06) below属性つけました。テスト。増えてきたら過去ログ化も考えておきます -- 管理人 (2007-10-09 17 45 17) コメントが多くなってくるとスクロールしないとダメになってくるので、#commentにbelow属性つけるといいかもです?(新規を↑に) -- 名無しさん (2007-10-09 11 08 30) BMPはWindows付属のペイントで開いて、上書き保存で適切な形式になります -- 管理人 (2007-10-09 07 02 27) サイズは合ってるし、拡張子もBMPなのですが、24bit~にする方法がわかりません。教えていただけたらな。と思います -- 名無しさん (2007-10-09 01 37 36) PNGはページ通りにやれば、できるはずなのですが・・・。公式ツールでエラーの内容が詳しく出ないのでアドバイスしずらいですね。PictよりGIMPを詳しく書いたつもりなので、何度も挑戦してみてください。BMPはバグを気をつければ大丈夫です -- 管理人 (2007-10-09 01 25 18) まぁ知ってますが…何回やっても弾かれる… -- 名無しさん (2007-10-09 01 16 06) 勘違いされてるかもしれませんが、作成方法のページからソフト名をクリックすると詳しい説明がでます -- 管理人 (2007-10-09 01 14 29) GIMPだけでもできますが、GenSakWinで減色すると綺麗にできます。あと、さっきFireworksのことを言ってたなら、方法はメモに少し載ってます。GIMPやフォトショで作って、Fireworksで減色って感じだと思います -- 管理人 (2007-10-09 01 10 19) あと1つ良いですか?GIMPと素材と公式HPからのツールだけでテーマは作れるんですか? -- 名無しさん (2007-10-09 01 04 46) おk サンクス -- 名無しさん (2007-10-09 00 52 11) んー。難しいですね。どこまで載せたらいいか分からないし、使い方だけなら解説サイトが結構ありますよ?GIMPなんかは山ほど。「GIMP 使い方」などでぐぐってみてください -- 管理人 (2007-10-09 00 38 57) 早い返事有難う。作成方法にはソフトしか載っていなかったので、そのソフトの使い方を教えていただきたい -- 名無しさん (2007-10-09 00 33 23) どういうふうにですか?自分の分かる範囲であれば載せます -- 管理人 (2007-10-09 00 23 31) っつかさ、細かい作成方法を載せていただきたい。 -- 名無しさん (2007-10-09 00 20 41) 管理人GJ! -- 名無しさん (2007-10-05 12 21 42) 作成方法おつです。ps-dd.jpgを削除しました。 -- 管理人 (2007-10-03 13 28 09) PhotoShop作成のps-dd.jpgミスりました。いらないファイルです。 -- 名無しさん (2007-10-03 12 13 26) GJ! -- 梅岩 (2007-09-29 18 31 57) 更新がんばれ -- 2chねらー (2007-09-29 16 16 44) テスト -- 名無しさん (2007-09-29 15 57 48)
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編 者 ボークス ドール企画室 発行元 (株)ボークス 型紙本ではなく、あくまでボークス製品の情報誌。タイトルでざっと内容を検索してからの購入を。 こまめのスーパードルフィーちょこっとカスタムレッスンVol.1 こまめのスーパードルフィーちょこっとカスタムレッスンVol.2 幼SD Tシャツ、パンツ こまめのスーパードルフィーちょこっとカスタムレッスンVol.3 SD男女、SD13女子 基本のトップス~ワンピース、セーラー服、チュニックへの応用 こまめのスーパードルフィーちょこっとカスタムレッスンVol.4 MSD 靴下で作るニット、小物 こまめのスーパードルフィーちょこっとカスタムレッスンVol.5 SD女の子、SD13女の子、SDGr女の子、SD16女の子 ワンピース二種
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ベリオン謹製の最高傑作 ベリオンの生み出したシュテル・リヴィデ・フランという名称を与えられた三体のカスタムリビングデッド 選りすぐりの素体に死霊魔術・呪術・錬金術などの技術を投入して完成させた彼の最高傑作 シュテル 高名な騎士の遺骸を素体として完成させた接近戦特化型のリビングデッド リヴィデ 二丁の拳銃を携えた中距離戦特化型のリビングデッド ベリオンが呼び出す頻度が一番高い フラン 若くして亡くなった女性魔術師の遺骸を素体として完成させた遠距離・範囲攻撃型のリビングデッド これら三体は普段はそれぞれデザインの異なる特別製の棺に納められ学園のどこかに丁寧に保管されている ベリオンがこの三体を使う場合は召喚魔法によって戦場に直接呼び出す場合がほとんど 普段は一度に一体しか操らないことから一体だけしか一度に操ることができないように思われているが実際はかなりの負担となるものの三体を同時に操ることも可能。 ベリオンはこの三体を操りかつてドヴァ帝国へ侵攻したサマサのアンデッド軍団と一人で渡り合った経歴を持つ 関連項目 ベリオン
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概要編 チュートリアル編 解説編 概要編 海外で開発された、「HaxPuck.com」というブラウザ上でマップを作成するシステムを使って、カスタムマップ作りを紹介したいと思います。 従来までの記述式とは違い、誰でも簡単に作れるのが特徴です。(ただしバグが結構あり、多少戸惑うかもしれません) 本当はイチから説明したいところですがそうなると結構大変ですので、「作りながら」読み進めるスタイルで解説していこうと思います。(具体的な解説等はページ後半に一気にまとめます。本格派なら、後半から読むのも手です) チュートリアル編 ここでは、とりあえずマップ作りの一通りの流れを知ってもらう事を目的にしています。 訳も分からずとりあえず、流れに沿ってやってみてください。 完成するマップは「Classic」みたいな感じです。 まずはHaxPuck.comへアクセスしましょう。 ここで、エラーメッセージが表示された場合はブラウザーを変更しましょう。(IEは非対応) 上の画像のようにまずは、Stadium Propertiesをクリックします。 GeneralとBackgroundに目を付けてください。 Generalの方には既に値が入力されています。上から、170、420、200って感じです。 Backgroundの方にTypeをgrassに設定し、上から順番に170、370、0、75と入力してください。 このように入力したら、もう一度Stadium Propertiesをクリックしましょう。 元の画面に戻ります。背景が出来上がっていれば成功です。 画面左下のToolsをクリックし、Automatic Mirrorをクリック。 次は画面右下に注目しましょう。Planeをクリックします。 マップの背景へマウスを持っていくと、何やら長細い線がマウスに沿って現れます。 クリックで配置できるので、次の画像のように置いてください。(結構テキトウでいいですよ。) Automatic Mirrorを使っているので、2回のクリックで左右対称に線が引けたと思います。 (画像だと線が見えにくいかもしれません) 次はゴールを作っていきたいので、まずはゴールポストから作りましょう。 画面右下よりDiscを選択し、背景に合わせるようにライン上をワンクリックしましょう。 すると、一気に4つゴールポストが作成されます。(Automatic Mirrorの力です。 ミスった場合はEditをクリックしてUndoをクリックするとひとつ戻せます。 こうなります。 そして、またまた右下から今度はGoalを選択。背景に合わせてクリックアンドドラッグで線を引いていきます。すると、(Automatic Mirrorの力で)赤線と青線が左右対称に出来上がったと思います。 ゴールネットはおいといて、次は背景に沿って壁(当たり判定)を作っていきます。 右下からSegmentを選択し、背景の白線に沿ってクリックアンドドラッグで黒線を引いていきます。 これもAutomatic Mirrorのおかげで、2回引けば下の画像のようになります。 次にPropertiesを選択しといてください。 右下よりSelectを選びSHIFTを押しながら先程作った、黒い線6か所を全部クリックしてください。 6か所とも黄色くピックアップされたら成功です。 そしたら、左下の方で先程Propertiesを選択していたので上のような入力欄が表示されてるはずなので、cMaskにball、visにfalseと入力してください。(ボールのみが通過出来ない、見えない壁に変更したって感じです) いよいよゴールネットを作っていきます。 ゴールネットはボールのみが通過出来ないけど見える壁です。 もう一度Segmentを選択し、図のように黒線を引いてください。 (後で、黒線をずらして上手くゴールネットになるようにします) さっきの設定を引き継いでいるので、透明な線になってしまっています。 なので、まずはSelectでSHIFTを押したまま引いたばかりの(ゴールネットになる予定の線)を選択して、Propertiesからvisをtrueに変更してください。 両方とも黒線に変更できたらOKです。 そしたらまたSelectを選択し、黒線の中央にカーソルを置き、クリックしたままドラッグしてください。黒線が曲がると思います。 まぁ大体同じような形に2つとも変形しちゃってください。 こんな感じにできましたか? 次はいよいよ、この黒線を移動させてゴールネットのようにしてあげます。 ゴールネット2つを選択した状態で、右下よりScaleを選択。 画面の適当なところをクリックしたままドラッグしてみてください。 (上下方向と左右方向で上手く大きさを調節しながら重なるようにしてください。) キックオフの時、赤と青チームには見えない壁がありますよね。あれを作ります。 まずは、中央を半分に分ける直線を作ります。Segmentを選択し、線を引きます。 Selectで2つを選択した状態で、Propertiesから値を図のように書き換えます。 cMaskにred,blue、cGroupにredKO,blueKO、visをfalse (画像だと2つ選択されてないんですが、2つ選択された状態が正しいですスイマセン) いよいよセンターサークルです。 と、その前にToolsからAutomatic Mirrorを解除してください。 今までと同様にSegmentからセンターサークルの上と下を横断する直線を引いてください。(ダブルように2本引いてください) 次にSelectで曲線に変形します。センターサークルの左半円と右半円が出来たと思います。 それぞれ先ほどの設定を引き継いでいますが、最後にちょこっとテコ入れして終わりです。 まず左半円のcGroupをblueKO(redKOを消す)、右半円のcGroupをredKO(blueKOを消す)に変更してください。 そして、最後・・実は途中の工程ですべきコトだったんですがうっかりしてました・・ ホントスイマセンm(__)m ゴールポストを動かないように固定します。 まずゴールポストを4つとも選択し、PropertiesでinvMassの項目に"0"を追加してください。 これで終わりです。 Downloadより落としてください。 解説編 「HaxPuck.com」の解説をそのまま和訳しました。 時間があればもっとわかりやすくまとめますが、とりあえず拙い日本語ですが・・一応 AtnNn s Haxball Stadium Editor ソースコード: ハックスパックソースはgithubで利用可能 概要: これは2012-02-02バージョン セーブ: マップの保存にはログインする必要がある "Save"ボタンでプライベートライブラリーに保存される "Download"ボタンは自分のコンピュータにダウンロードさせる。 ツール: 括弧内の数字はショートカットキーを示している。各タイプの最大オブジェクト数は255。 "Select(1)" ・クリックでオブジェを選択 ・シフトクリックで複数オブジェを選択 ・クリックアンドドラッグで複数オブジェを選択 ・セグ上でクリックアンドドラッグで、オブジェを曲げる ・選択されたオブジェ上でクリックアンドドラッグでオブジェを移動 -セグを動かすため、それを最初のクリックで選択し、そしてバクスをドラッグしよう。 "Rotate(2)" ・クリックで回転の中心を決定 ・クリックアンドドラッグで選択されたオブジェを回転 "Scale(3)" ・クリックで変形の中心を決定 ・クリックアンドドラッグで選択されたオブジェを拡大縮小や反転 -オブジェのいくつかのタイプは上手く変形が出来ない。ディスクや曲がったセグは、垂直や水平方向に変形する時に楕円形になるのだが、 HaxBallは楕円形をサポートしていない。よって、楕円形に変形しても強制的に円形に変形される。 ・変形されたディスクは楕円形の代わりにそれと同面積の円へと変換される。 ・曲がったセグは同じ角度で変形する。 ・セグ、バクス、プレーン、ゴールの拡大縮小は完璧である。 "Segment(4)" -セグは2つのバクスを繋げる。そうすると、”壁”や”装飾”として使える。 ・クリックアンドドラッグでセグを作成 ・既存のバクスをクリックでそれらを結ぶ(←機能してない?) "Vertex(5)" -バクスとはマップ上に特殊な性質を持つことが出来る「点」のこと。 ・クリックで新しいバクスを作成 "Disc(6)" -ディスクはボールやプレイヤーとは別に動く事ができる唯一のオブジェ。 ・クリックで通常サイズのディスクを作成 ・クリックアンドドラッグで自由なサイズのディスクを作成 "Goal(7)" -ボールがゴール線を通過する時、得点となる。 ・クリックアンドドラッグでゴールを作成 ・マップの左側に作成すると赤ゴール、右側に作成すると青ゴールになる。 "Plane(8)" -プレーンは無限の長さを持つ見えない壁のことである。 ・クリックでプレーンを作成。プレーンはマップのセンターに使われる。 プロパティエディター: オブジェが選択されるとき、画面左下のプロパティタブに表示される プロパティの一部が書き換えると、選択されたオブジェに適用される。 新しいオブジェを作成すると、その設定がそのまま適用される。 プロパティ一覧: "speed"-ディスクの初速度。デフォルトは"0,0" "bCoef"-オブジェがどの程度跳ね返るか。通常は"0~1"の間で設定する。0以下や1以上の値は注意して使用しなくてはならない。 壁の基本値は"1"である。ゴールネットの基本値は"0,1"である。 "cMask"-オブジェとの衝突するグループのことである。ボールやプレイヤーは"ball"や"red"や"bule"や"wall"のようなcMaskを持つ。 例えば赤側のキックオフの間、全てのプレイヤーは"redKO"というcMaskが加わっている。反対に青側のキックオフの間は、 "blueKO"というcMaskを持つ。 "cGroup"-オブジェが所属しているグループのことである。 ・"ball"-ボールのこと ・"red"-赤側プレイヤー ・"blue"-青側プレイヤー ・"wall"-壁 ・"redKO"-赤側がキックオフする為のバリア。 ・"blueKO"-青側がキックオフする為のバリア。 ・"all"-上記のすべて "Trait"-多くのオブジェクトに共通する名前を付けたひとつのセットのことを言う "x"-水平方向の座標 "y"-垂直方向の座標 "curve"-セグを曲げる角度。-340~340度まで設定できる。 "vis"-"true"か"false"を入力。オブジェを可視化するかどうか。 "color"-セグやディスクの色。6文字の16進数で指定する。(カラーコード表でぐぐるとよろしい) "normal"-プレーンに直面している方向(?) "dist"-マップ中央からのプレーンの距離 "radius"-ディスクの半径 "invMass"-ディスクの逆質量。例えば、"0"はディスクは動かない事を意味する。高ければ高いほど、ディスクは軽くなる。 0以下の値も可能ではあるが、注意して使わなければならない。ディスクのデフォルトは"1"である。 "pos"-ディスクの中心のx座標やy座標 "p0"-ゴール線の端の座標 "p1"-ゴール線のもう一方の端の座標 "team"-"blue"か"red"を入力。redならば赤ゴール、blueならば青ゴール。 "damping"-ディスクの減速率。"1"は減速しない事を意味する。デフォルト値は"0,99" 編集ショートカット機能: "Undo"-作業をひとつ戻す。(Z or U) "Redo"-ひとつ戻すを取り止める(R) "Delete"-選択オブジェクトの削除(Delete) "Select All"-全体選択(A) "Select None"-全体解除(未定) "Invert Selection"-選択を反転する(未定 "Cut"-切り取り(X) "Copy"-コピー(C) "Paste"-ペースト(V) "Duplicate"-複製(D) Tools: "Automatic Mirror"-左右対称のマップを作るために、ほとんどの編集が水平垂直に対称化される。 "Preview Mode"-プレビューする。(不可視のオブジェはもちろん見えなくなる) キーボードショーカットについて: いくつかのブラウザプラグインはキーボードショートカットに対応していません Stadium Properties: 括弧内の数値はデフォルト値 "Spawn Distance"-スタート時のプレイヤーが中央からどの程度離れた位置に配置されるか。 "Height","Width"-マップのハーフサイズを指定。(中央が座標(0,0)) "Background" ・"Type"-"grass"か"hockey"から選択。マップスタイルを決定 ・"Width","Height"-背景のハーフサイズを指定。(中央が座標(0,0) ・"Border Radius" ・"Kick-off Radius" "Player Physics" ・Bounce(0.5),Inverse Mass(0.5),Damping(0.96)-プレイヤー通常状態の値 ・Acceleration(0.1)-プレイヤー通常移動時のスピード ・Kicking Acceleration(0.07)-プレイヤー、キック体勢時のスピード ・Kicking Damping(0.96)-キックする間の跳ね返り値 ・Kick Strength(5)-キック力 "Ball Physics" ・Radius(10),Bounce(0.5),Inverse Mass(1),Damping(0.99),Color(FFFFFF),Collision Mask(all),Collision Group(ball) -ボールのプロパティ ハックスパックの動作環境: このエディターはGoogleクロームを始めとする、新しめのブラウザーで動作します。
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括弧の中はアクセス数。 精度の高いカウンターではないのであまり信用しない方がいいです。参考程度に。 今日 ヘッド/入れ目ヘッド (1) ボディ/市販ドールボディ (1) アゾン (1) 昨日 コスチューム/互換性 (2) ボークス (2) ボディ/加工 (1) コスチューム/自作服/型紙 (1) ヘッド/入れ目ヘッド/メイク (1) アゾン (1) 総合 ボディ/市販ドールボディ (128564) ヘッド/市販ドールヘッド (78480) コスチューム/自作服/型紙 (59802) ドールヘア/植毛 (55024) ほか/100円ショップで使えそうなもの (45504) ヘッド/描き目ヘッド/アイペイント (41392) はじめてのドールカスタム (39478) ヘッド/入れ目ヘッド/ドールアイ (36106) コスチューム/靴 (34901) ヘッド/入れ目ヘッド (34380) コスチューム/互換性 (32369) ドールヘア/ウィッグ (30972) コスチューム/色移り防止策 (28484) コスチューム/市販服 (24918) ヘッド/描き目ヘッド (23517) ドールヘア/ヘアカスタム (22415) オビツ (20939) コスチューム/自作服 (18450) アゾン (17601) PARABOX (15938) リンク/企業 (15345) ボディ/加工 (14084) ヘッド/入れ目ヘッド/メイク (11734) リンク/個人 (11677) 小物/市販ミニチュア (10879) ヘッド/描き目ヘッド/アイデカール (10747) コスチューム/自作服/道具 (10241) コスチューム/アクセサリー (9766) ほか/用語集 (8914) @wikiヘルプ (5795) ドールヘア (5679) ボークス (5567) ページ別アクセス数ランキング (5419) まとめサイト作成支援ツール (4198) ほか (3643) 小物 (3614) コスチューム (3442) プラグイン/関連ブログ (3260) プラグイン/アーカイブ (3073) プラグイン/ニュース (2947) プラグイン/動画(Youtube) (2863) プラグイン/編集履歴 (2846) プラグイン/コメント (2834) ヘッド (2742) ボディ (2673) プラグイン (2375) リンク (2319)
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LD-ROM ◆NeIgPB7mjg 854の636から登場 ◎勇者スペック 性別 ♂ 年齢 17歳 身長 175 体重 普通 よくスラダンのめがねに似てるとか・・・ ◎対象者スペック 妹 性別 ♀ 年齢 15歳 身長 チビ 体重 太ってないけどやせても無い バストサイズ ・・・無い? 仲の良さ及び そこそこ 芸能人がわからないww ◎家族構成 4人 ◎目標到達点 さらに仲良く色々と。 これでOK? ツンデレ比 6:4 ツンツンしてないしでれでれしていないと思う 家族構成詳細 俺 母 父 妹の四人 息子のサイズって比べたこと無いからww
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ウィッグボークス オビツ PARABOX ヘアカスタムお湯パーマストレート ウェーブヘア ヘアカット道具 植毛主な植毛用ドールヘアを扱っているメーカーボークス ノアドローム オビツ 参考サイト
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今日 - 合計 - スーパーリアル麻雀PⅡ・Ⅲ カスタムの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 マインクラフトのようにスキンサーバーは存在しないがスキンのカスタマイズが可能です。 カズタムスキンの作成方法と使用方法を載せておきます。 Alpha V0.14より前のページはこちら V0.14より追加されたヘルメットのスキンも同時にカスタマイズできます。 スキン画像の作成 以下のフォルダにスキン作成に使える4つの画像ファイルが格納されています。 (StarMade-starter.exeのあるフォルダ)\StarMade\data\SkinningResources playertex_template.png本体用スキンのテンプレート playertex_shading.png本体用スキンの陰影画像 playerhelm_template.pngヘルメット用スキンのテンプレート playerhelm_shading.pngヘルメット用スキンの陰影画像 本体用、ヘルメット用それぞれのテンプレートを元にスキン画像を作成していきます。 実際にGIMP2.6を使った作成手順を示します。 256x256の新しい画像を作成し、下図のようにレイヤーを作成します。 各レイヤーの説明 ①あとで使う(黒にしておく) ②playertex_shading.png そのまま ③スキンを描いていくレイヤー ④テンプレート(playertex_template.png そのまま) ⑤背景 ①、②を非表示にして③にスキンを描いて行きます。 描き終わったら②のレイヤーを「乗算」モードにして表示します。 こうするとなんだかいい具合の陰影をつけてくれます。 (自分で影をつけたい場合は②を非表示のままにします) ここで、GIMPが落ちる前に ファイル(F)→名前を付けて保存(A)... からXCFファイルとして保存しておきましょう。 ファイル(F)→コピーを保存(Y)...でPNG画像として保存します。これが本体用スキンの元となります。 次にemission(自己発光)テクスチャを作成します。 なんと光る部分を設定できるようになりました! emissionテクスチャは、元の画像の光らせたいところと同じ座標を白、光らせたくないところと同じ座標を黒くするだけです。 微妙な明るさにするところは灰色にします。 ...と言ってもイメージがわかないと思いますので、レイヤー機能を使って楽に作る方法を記します。 ここでようやく①のレイヤーを使用します。 ①のレイヤーを「乗算」モード、不透明度60くらいに設定して表示します。 ①のレイヤーで光らせたいところに白色を塗ります。 ...すると、光っているように見えます! 光らせたいところを全部塗ったら、①のレイヤーを「標準」モード、不透明度100にします。 ファイル(F)→コピーを保存(Y)...でPNG画像として保存します。これが本体用スキンのemissionテクスチャとなります。 (XCFファイルも保存しておいたほうがいいですよ!) ファイル名は「(好きな名前)_em.png」などとしておくとよいと思います。 自己発光いらないです...という人は真っ黒な画像にすればいいです。 同じようにしてヘルメット画像も作ります。 ヘルメットは半透明にすれば半透明にした部分が透けます! こちらも通常の画像とemissionテクスチャを作成します。 カスタムスキンの適用方法 編集中... あらかじめ作ったスキンパッケージをロードすることもできます。 編集中...